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Ulisses Spiele Dsa5 - Aventurisches Transmutarium - Zoe Adamietz, Marcel Blex, Philipp Busch, Tara Flink, Johannes Kaub, Markus Keck, Fred Ericson, Christian Nehling Größe 30
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DSA-Quellenbücher - Aventurisches Transmutarium, gebunden (DE), 160 Seiten In den dunklen Laboratorien der aventurischen Chimärologen wird an den unterschiedlichsten Mischwesen geforscht. Eine solche Werkstatt, in der mit Hilfe von Magie Körper geformt und schließlich Leben geschaffen wird, verdient unter Gelehrten den Titel Transmutarium. Das Aventurische Transmutarium präsentiert über 50 Chimären und Daimoniden - Hybriden aus Lebenden und Dämonen -, die die Geschichte Aventuriens prägen. Neben Spielwerten, Illustrationen und zahlreichen Ideen für den Einsatz in Abenteuern enthält es auch Hinweise und Regeln für Chimärenforscher, die sich an die Nachbildung dieser Meilensteine der Transmutationsforschung wagen wollen. Ein ausführliches Kapitel zur Geschichte der aventurischen Chimärenforschung liefert lokale Zitterfiguren, hinter denen sich Chimären verbergen, thematisiert die magietheoretischen Hintergründe des Wandels von Chimären zu übernatürlichen Wesen und geht der Frage nach, wie selbst kulturschaffende Völker aus künstlich geschaffenen Hybriden hervorgehen können. In diesem Zusammenhang wird auch die Kunst der Nutztier-Chimärenforscher untersucht, die mit ihren Schöpfungen ganze Landstriche verändern können. Hintergründe zu fast 30 berüchtigten Chimärologen ergänzen die Kreaturen des Hauptteils und bieten reichlich Inspiration für die Gestaltung eigener Helden und Antagonisten. Da die Chimärologie eine Disziplin der unendlichen Möglichkeiten ist, enthält das Aventurische Transmutarium universelle Regeln für die Erstellung eigener Transmutationen Design. Sowohl die Modifikation bereits bekannter Chimären als auch die Erschaffung völlig neuer Konzepte bis hin zu reproduktiven Hybriden mit magischem Talent sind möglich. Mit Hilfe von Profi-Paketen und einer Fülle von Spezialfertigkeiten lassen sich die unterschiedlichsten Chimären-Meister entwerfen, die mit Hilfsmitteln wie Zurbarans Tinktur bald die Geheimnisse des Lebens erforschen werden. Warnung: Nicht für Kinder geeignet Für Kinder unter 36 Monaten. Das Regelwerk ist erforderlich!.

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DSA-Quellenbücher - Aventurisches Transmutarium, gebunden (DE), 160 Seiten In den dunklen Laboratorien der aventurischen Chimärologen wird an den unterschiedlichsten Mischwesen geforscht. Eine solche Werkstatt, in der mit Hilfe von Magie Körper geformt und schließlich Leben geschaffen wird, verdient unter Gelehrten den Titel Transmutarium. Das Aventurische Transmutarium präsentiert über 50 Chimären und Daimoniden - Hybriden aus Lebenden und Dämonen -, die die Geschichte Aventuriens prägen. Neben Spielwerten, Illustrationen und zahlreichen Ideen für den Einsatz in Abenteuern enthält es auch Hinweise und Regeln für Chimärenforscher, die sich an die Nachbildung dieser Meilensteine der Transmutationsforschung wagen wollen. Ein ausführliches Kapitel zur Geschichte der aventurischen Chimärenforschung liefert lokale Zitterfiguren, hinter denen sich Chimären verbergen, thematisiert die magietheoretischen Hintergründe des Wandels von Chimären zu übernatürlichen Wesen und geht der Frage nach, wie selbst kulturschaffende Völker aus künstlich geschaffenen Hybriden hervorgehen können. In diesem Zusammenhang wird auch die Kunst der Nutztier-Chimärenforscher untersucht, die mit ihren Schöpfungen ganze Landstriche verändern können. Hintergründe zu fast 30 berüchtigten Chimärologen ergänzen die Kreaturen des Hauptteils und bieten reichlich Inspiration für die Gestaltung eigener Helden und Antagonisten. Da die Chimärologie eine Disziplin der unendlichen Möglichkeiten ist, enthält das Aventurische Transmutarium universelle Regeln für die Erstellung eigener Transmutationen Design. Sowohl die Modifikation bereits bekannter Chimären als auch die Erschaffung völlig neuer Konzepte bis hin zu reproduktiven Hybriden mit magischem Talent sind möglich. Mit Hilfe von Profi-Paketen und einer Fülle von Spezialfertigkeiten lassen sich die unterschiedlichsten Chimären-Meister entwerfen, die mit Hilfsmitteln wie Zurbarans Tinktur bald die Geheimnisse des Lebens erforschen werden. Warnung: Nicht für Kinder geeignet Für Kinder unter 36 Monaten. Das Regelwerk ist erforderlich!.

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Produktbeschreibung

DSA-Quellenbücher - Aventurisches Transmutarium, gebunden (DE), 160 Seiten In den dunklen Laboratorien der aventurischen Chimärologen wird an den unterschiedlichsten Mischwesen geforscht. Eine solche Werkstatt, in der mit Hilfe von Magie Körper geformt und schließlich Leben geschaffen wird, verdient unter Gelehrten den Titel Transmutarium. Das Aventurische Transmutarium präsentiert über 50 Chimären und Daimoniden - Hybriden aus Lebenden und Dämonen -, die die Geschichte Aventuriens prägen. Neben Spielwerten, Illustrationen und zahlreichen Ideen für den Einsatz in Abenteuern enthält es auch Hinweise und Regeln für Chimärenforscher, die sich an die Nachbildung dieser Meilensteine der Transmutationsforschung wagen wollen. Ein ausführliches Kapitel zur Geschichte der aventurischen Chimärenforschung liefert lokale Zitterfiguren, hinter denen sich Chimären verbergen, thematisiert die magietheoretischen Hintergründe des Wandels von Chimären zu übernatürlichen Wesen und geht der Frage nach, wie selbst kulturschaffende Völker aus künstlich geschaffenen Hybriden hervorgehen können. In diesem Zusammenhang wird auch die Kunst der Nutztier-Chimärenforscher untersucht, die mit ihren Schöpfungen ganze Landstriche verändern können. Hintergründe zu fast 30 berüchtigten Chimärologen ergänzen die Kreaturen des Hauptteils und bieten reichlich Inspiration für die Gestaltung eigener Helden und Antagonisten. Da die Chimärologie eine Disziplin der unendlichen Möglichkeiten ist, enthält das Aventurische Transmutarium universelle Regeln für die Erstellung eigener Transmutationen Design. Sowohl die Modifikation bereits bekannter Chimären als auch die Erschaffung völlig neuer Konzepte bis hin zu reproduktiven Hybriden mit magischem Talent sind möglich. Mit Hilfe von Profi-Paketen und einer Fülle von Spezialfertigkeiten lassen sich die unterschiedlichsten Chimären-Meister entwerfen, die mit Hilfsmitteln wie Zurbarans Tinktur bald die Geheimnisse des Lebens erforschen werden. Warnung: Nicht für Kinder geeignet Für Kinder unter 36 Monaten. Das Regelwerk ist erforderlich!.

Produktspezifikationen

General

Size

30

Brand

Ulisses Spiele

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